miércoles, 8 de agosto de 2007

Cierre Academico Taller Nokia 2007

Hola a todos

Les confirmo que la actividad de cierre del taller Nokia será el martes 14 de Agosto a las 10:00 am, en el auditorio II de la sede San Carlos. En esta actividad cad grupo de nuestra sede, además de las sedes Viña del Mar y Concepción, tendrá 15 minutos para presentar el proceso y resultados del trabajo realizado en el semestre.

En la parte exterior del auditorio se realizará una muestra de láminas y prototipos, para lo que les pido que nos juntemos a las 9:00 am y poder finiquitar los detalles de la muestra.

Saludos

Gonzalo

miércoles, 1 de agosto de 2007

ENCARGO PARA EL VIERNES...PRODUCCION DE MODELOS

Estimados miembros de la oficina NOKIA:

Adjunto la información necesaria para que el equipo "produccion" comienze a trabajar... He dividido el trabajo con el animo de aprovechar los recursos humanos disponibles. Les solicito avisar si estan con problemas o comprometidos y no pueden llegar al resultado esperado para poder corregir a tiempo y sacar de todos modos un buen trabajo. Por el contrario, si han avanzado y estan listos para producir, porfavor haganlo, Si ustedes quieren mejorar en alguna medida las propuestas , pueden hacerlo segun sea su criterio.

Entonces las tareas quedaron configuradas así , ADEMAS SERIA BUENO UNA REUNION EL VIERNES A LAS 3 PM EN EL CPD PARA CORREGIR , favor confirmar asistencia.

Grupo 1 "sepamoya" , Responsables : Juan Gomez / Paolo Saez / Javier Fernandez
  • Pixtoy
  • Exovisión
Grupo 2 " Nueva sensibilidad" Responsables : Carolina Perez / Christian Tellez
  • "objeto para pintar" (Carolina Perez)
  • Ameba ( Tellez)
Grupo 3 " Manso ni que grupo " Natalia Espinoza/ Miyu Vela / Esteban Orellana
  • Cité ( abanico ) ( Esteban )
  • Inspira ( collar) ( Miyu / Natalia )
Grupo 4 PENDIENTE ! ( no existe suficiente información de su propuesta para trabajar )
  • Correa tecnologica?
PLAZOS Y FECHAS Segun consta en la carta gantt :
  • Reunión Viernes 3PM EN EL CPD para ajustar detalles y mejorar propuestas ( aclarar dudas y aplicar mejoras )
  • Lunes, entrega de modelos con planimetria a JUAN GOMEZ para su producción en las máquinas
  • Jueves ( entrega virtual ) de imagenes foto realistas de las propuestas a FELIPE para su incorporación en la presentación

Adjunto fotos, CADA CARPETA CON LA INFORMACIÓN CORRESPONDIENTE DEBERÍA LLEGARLE A CADA EQUIPO DE FORMA INDEPENDIENTE. Si no reciben la info , favor avisar

Muchas gracias por la ayuda que estan prestando , su aporte nos resulta critico para llegar al final con un buen resultado

Saludos cordiales

CHRISTIAN TELLEZ

lunes, 30 de julio de 2007

Planificación Labores oficina



Estimados :

Adjunto esbozo de carta Gantt con el fin de dimensionar lo que resta por hacer. Si faltan etapas o sobran, Si faltan personas o sobran , porfavor señalar para corregir...

ATENTOS CON LAS FECHAS DE REUNIÓN Y LOS ASISTENTES!

jueves, 26 de julio de 2007

Convocatoria para la Oficina de Diseño y Comunicacion

Estimados alumnos

Como ya lo hablamos, les comunico que la reunión para configurar la oficina será el lunes 30 de julio a las 15:30 hrs. en el CPD. Espero a los interesados en participar y realizar la práctica nivel operador en las tareas de resolución de modelos 3D, desarrollo de prototipos, acabado de prototipos, desarrollo de presentaciones interactivas finales, láminas y papelería, clips audiovisuales, etc.

Saludos

Gonzalo

miércoles, 18 de julio de 2007

Examen taller NOKIA

Chicos:

Aca les cuelgo el encargo para el examen, recuerden que estare ahi el jueves y viernes en la tarde para ayudarlos con dudas, e incluso trabajo operativo.

Saludos cordiales, exito, y ANIMO!!!

Examen taller NOKIA viernes 20 de julio

Formato de entrega:

  1. 8 láminas doble carta apaisada
  2. Carpeta con planimetrías (cotas generales)
  3. Croqueras del proceso NOKIA
  4. Render contextualizado alta calidad impreso doble carta apaisado (1 por producto)
  5. Maqueta física (1 por propuesta [técnica libre])
  6. 3 modelos 3D formato digital (vistas, detalles, isométricas, etc)
  7. Story board del clip (1 para la familia de productos) digital y análogo
  8. Presentación multimedia PPT o Flash
  9. CD con registro del proceso completo (ordenado en carpetas por fecha [sin editar])
  10. Panel de tendencias corregido

Lamina 1

  • Tendencias originarias
  • Cruce
  • Identificación en la realidad local

Lamina 2

  • Usuario
      • Definición de usuario
      • Diagrama de flujo
      • Misión y visión
      • Requerimientos del usuario

Lamina 3

  • Árbol de objetivos
  • Definición conceptual
  • Definición de productos

Lamina 4

  • Desarrollo formal

· Conceptos formales

· Atributos

· Definición de formas

· Contextualizar en relación a la tendencia

Lamina 5

  • Génesis formal
  • Registro del proceso de la búsqueda formal (croquis)

Laminas 6-7-8

  • Propuestas
  • Descripción de cada producto
    • Que hace
    • Como lo hace
    • Forma
    • Uso
    • Morfología (texturas, colores, materiales)

lunes, 9 de julio de 2007

sobre el panel de tendencias

aqui hay algunos ejemplos de panel de tendencias

"http://www.dazian.com/html/design_trends1.html"

como podran ver todavia no se como hacer que sea un hipervinculo en blogger para mac

saludos

gonzalo

jueves, 5 de julio de 2007

Ayuda para la presentacion del viernes

Chicos:

Con el afán de ayudarlos a exponer de la mejor manera sus propuestas, busque en la red una serie de laminas que muestran proyectos de diseño.

La idea es que la imagen hable más que mil palabras, que los conceptos, atributos y requerimientos se vean contenidos explícitamente en la forma que están proponiendo.

Ojala las laminas de mañana contengan varios croquis y render a mano que cuenten una historia talvez, o contextualicen los productos en terno a un espacio referencial, ejemplo si se pequeño se vea la manipulación de este.


Otro tips es que si ustedes proponen atributos o conceptos. Ejemplo antideslizante, encierren en un circulo dicha superficie antideslizante en el croquis o render y escríbanlo en la lamina. Estos son ejemplos y sugerencias solamente. A continuación verán una serie de imágenes que hablan de lo que les acabo de decir.



En esta imagen ven croquis de un producto en el cual se enlistan los conceptos y atributos identificando donde están presentes en el producto.

Pueden ver usuarios, usos, conceptos asociados, imágenes atractivas del funcionamiento del producto.



Espero estas imagenes sirvan de inspiracion y entiendan que cuando mostramos un producto en situaciones de uso, dejamos explicitos los conceptos y atributos, y el usuario, es mas facil de explicar en imagenes que en palabras. mucho exito en las presentaciones.


Presentacion de mañana viernes 6 de julio

Estimado taller

Les confirmo que la presentación de mañana será en la sala 403, nos juntamos a las 16:00 hrs. en punto para montar y resolver posibles problemas, pero las presentaciones comenzarán a las 16:30 hrs., ante los directores de carrera y coordinadores.

Les recuerdo que deben entregar el material de la presentación en un CD, con la gráfica del grupo (Superficie del disco y carátula)

Saludos y suerte

Gonzalo

lunes, 2 de julio de 2007

elmansoniquegrupo! propuesta 4


Dispositivo de dos piezas con pantalla tipo pergamino. Su reducido tamaño lo hace transportable y liviano. Capta y reproduce imagen, audio y video. Recopila contenido generado por el propio usuario. Es también un completo navegador web y gestor de contenidos.

Desplazamiento de las dos piezas hacia los lados permiten la apertura de la pantalla (tecnología LCD flexible) y activación del producto. Cuenta con una memoria de 4gb y la cámara incorporada es de 3 mega pixeles. Interacción con el producto vía touchscreen que permite la recopilación de información generada por parte del usuario gracias al sistema, “MI MINICOMUNIDAD”, software integrado de recopilación aleatoria de noticias, información y contenido. Sus características:

Poder elegir fuentes de información y noticias de cualquier parte y que sea capaz de reunirla en una interfaz simple (tipo blog).

Gestor de información propio a través de voz, foto audio y video (poder subir automáticamente esta información)

Intercambio de contenido y conexión a la red vía wifi, bluetooth.

Base de datos abierta de este contenido y que sea accesible para mi minicomunidad y con otras.

El tamaño del dispositivo esta relacionado con la movilidad del usuario y la facilidad para recopilar sus fuentes inspiradoras, poder gestionarlas y difundirlas dentro de su minicomunidad y al resto. Además el usuario necesita una actualización constante de noticias relacionas con la realidad local, a nivel social y cultural; también al ser un comunicador requiere de un sistema de conectividad y intercambio eficaz, rápido y fácil.

elmansoniquegrupo! propuesta 3


La idea de este producto es vincular al usuario con un elemento de fácil movilidad, de formas orgánicas y amables, con gran variedad de alternativas para entretenimiento y almacenamiento de datos.

Esta esfera permite ser transportada fácilmente por el usuario y también puede ser un medio para difundir ideas hacia sus pares.

Para el usurario:

Permite escuchar música, revisar archivos, establecer conversaciones telefónicas avanzadas mediante un sistema holográfico, se puede incorporar y extraer información mediante dispositivos USB, tarjetas de memoria.

Incorpora un chip en el que se guardan los datos del equipo. Dispone de una memoria de 30 G

Se puede obtener imagen atreves de una cámara de 2,5 mpx, que a la vez es un proyector de imagen holográfica.

Para la comunidad:

El equipo al ser también un proyector holográfico permite que mas personas disfruten de fotografías, imágenes, videos, textos, películas etc. Es una herramienta de integración y difusión de ideas.

Su diseño puede aplicarse a la decoración del lugar en que se encuentre el usuario

CONCEPTOS

Orgánico integrador

Funcional vanguardista

Manipulable afectivo (en cuanto a la asociación de la esfera a protección y cuidado).

elmansoniquegrupo! propuesta 2



Dispositivo adaptable a cualquier muñeca, almacena información, archivos, fotos, audio y videos. Intercambio atreves de bluetooth , conexión a internet vía wifi . Interacción con el usuario por pantalla LCD flexible (sensible al tacto) también es de carácter decorativa.

Se adapta a la muñeca puesto que posee una pantalla flexible que al momento de tener contacto con la muñeca se adapta fácilmente a ella.

El usuario puede interactuar con ella al momento de retirarla de la muñeca esta pantalla se estira y sus dos extremos se adhieren fácilmente a la mano sin correr peligro que se resbale (el usuario puede ver sus archivos, seleccionar mp3 y ver videos seleccionando con su dedo lo que desea)

Su carácter decorativo se da al minuto de quitarse la pulsera esta se coloca de forma vertical sobre cualquier superficie metálica puesto k en sus extremos posee imanes que permiten su estabilidad y al minuto de posarla sobre la superficie automáticamente se activa un salvapantalla en la micropantalla que sea acorde con su entorno otorgándole un carácter decorativo al lugar.

La adaptación a la muñeca lo hace porque nuestro usuario se identifica con su estilo y la estética es una parte importante para ella, es por eso que esta pulsera simboliza parte de su ser ya que esta diseñada para que el usuario se identifique con ella y la personalice de acuerdo a sus intereses.

Esta pulsera permite decorar el ambiente de nuestro usuario acorde a su personalidad y gustos.

Permite intercambiar información de manera instantánea optimizando su tiempo.

elmansoniquegrupo! propuesta 1


Estos audífonos son parte de la vida cotidiana de nuestro usuario puesto que una de las cosas que lo identifica de mayor forma es la música. La característica principal de estos audífonos es que eliminan toda clase de dispositivos anexos y funcionan por si solos. Es totalmente inalámbrico, permite interactuar (llamar y recibir llamadas), almacenar y reproducir música y videos.

El sistema de contacto o llamada se activa de acuerdo a la voz del usuario, programado previamente por el y creando un directorio de números. La reproducción de música es también a través del tono de voz y su máximo y mínimo de volumen, su encendido y apagado se da a través del tacto, producto que en las caras exteriores de estos presentan botones planos y sensitivos al tacto. Para verificar el encendido u apagado de los audífonos estos poseen un borde con una luz que cambia de acuerdo de el estado de este y de la acción que se este realizando. La reproducción de videos se realiza al activar el dispositivo proyección ahí se activa dos pequeñas expulsoras se luz que proyectan la imagen que el usuario desea ver. De igual forma para las fotos.

Estos audífonos al igual que la primera propuesta se insertan en el estilo del usuario por lo cual el usuario puede personalizarlo de acuerdo a sus gustos y creencias.

El hecho de ser completamente inalámbrico permite tener una sensación de libertad al usuario , la luz al borde representa lo distintivo de objeto con respecto a los demás , lo de proyectar imagen es principalmente por un tema de hacerse notar y permitir que muchas personas de su mismo entorno compartan sus intereses . y el que sea personalizado da a resaltar su característica de autenticidad .

Entrega Lunes 2 de Julio

Estamos listos.
Quedan cordialmente invitados a nuestro blog para ver las entregas de hoy: Laminas y Productos.

Suerte a todos, y saludos.

Jo

miércoles, 27 de junio de 2007

ATENCION PROSUMERS

Queridísimos compañeros:
Los dejamos cordialmente invitados a nuestro Blog, como buenos prosumers, estamos generando para ustedes, esperamos que hagan lo mismo.

Cualquier duda, acotación, aporte, critica, o simplemente si necesitan ayuda, cuente con los Moya.

Lean lo del iPhone y el oPhone.

Saludos
Ale.

Ojala nos comenten, para crear la Retroalimentación...

martes, 26 de junio de 2007

Encargo 4 (para el Viernes 29 de Junio)

Estimados alumnos:

Les envio el encargo para éste viernes. He tratado de conjugar sus deseos de trabajar mas en clases y los requerimientos que eventualmente les hará Claudio de tal modo que todos ganemos .
Entonces las instrucciones son :
  • Llegar a la Sala puntualmente a las 4 pm
  • Traer listo el "mapa mental" y el "diagrama de flujo" ( si no lo hacen probablemente no alcanzarán a terminar todo...)
  • Traer TODOS los materiales que puedan necesitar para trabajar en clases y terminar un trabajo.
  • Todo el proceso será evaluado al final de la clase.
En definitiva, el objetivo es seguir un proceso de busqueda de alternativas que sea ordenado y esquematico para pasar rapidamente a la parte que todos esperan... LAS PROPUESTAS!

Por otra parte, la idea es que puedan sentirse comodos trabajando en equipo, asique será responsabilidad de todos traer algo para amenizar la jornada... ( Cafecito y comestibles )



SUERTE! Y NOS VEMOS...

Dudas o consultas via email o MSN.

viernes, 22 de junio de 2007

Entrega de material recopilado

Como acordamos el miercoles, les recuerdo que el proximo miercoles deben entregar un CD con el registro de todo el proceso, documentos word, laminas digitales, presentaciones powerpoint y flash, videos, fotos etc.

En cuanto a los formatos graficos, las imagenes deben estar en:

modo de color CMYK.
formato TIFF.
300 DPI idealmente a tamaño (150 minimo).

Las laminas pueden estar construidas en Illustrator o Freehand, y deben entregar un PDF y el archivo editable. Aquellas laminas que fueron construidas analogamente, deberan ser fotografiadas digitalmente, segun los estandares anteriormente expuestos.

De las presentaciones Flash deben entregar el SWF y el FLA.

Los videos deben entregarse en AVI o MOV.

Todo este material es fundamental para el desarrollo, tanto del catalogo, como paginas web (blog incluido), laminas y videos del taller.

Muchos saludos

Gonzalo

martes, 19 de junio de 2007

Atencion Todos!

LA ERA DEL VIDEOGAME
Donde: canal Discovery
Cuando: miercoles 20 Junio, 21:00 hrs
Link interactivo:
http://www.tudiscovery.com/videogame/


Este documental esta MUY BUENO, a lo largo de este expertos de diferentes especialidades hablan y exponen un recuento desde los 70 hasta ahora, hacia una vision del futuro muy interesante, hablando de los medios sociales, ameriaca latina como mercado emergente, la realidad virtual, las caracteristicas de las nuevas generaciones... second life, proyecto entropia y todo.

En realidad una investigacion exitante, para que tengan en cuenta a la hora de hacer las diferentes propuestas de diseño independiente de su tema principal.

Espero que no se lo pierdan; y en lo posible, si hay alguien que tiene un VHS bueno o una capturadora de tv en su computador... GRABENLO ENTERITO!

lunes, 18 de junio de 2007

Prometeus - La revolución de los medios

Interesante video de lo que podría suceder en un futuro -bastante cercano, por cierto - con los medios “tradicionales”, y su caída frente a internet; la incapacidad, quizás, de algunos de adaptarse frente a una revolución social en donde los consumidores son, al mismo tiempo los productores de dichos medios (como ya sucede en Youtube con los videos generados por los mismos usuarios, o con la Wikipedia, o con Flickr, o con los Blogs… etc)

Un futuro bastante plausible para lo que los medios tendrían que afrontar para, bueno, sobrevivir a cómo ahora, el contenido que importa, no sólo es generado por unos cuantos, sino por toda la comunidad.

No se lo pierdan, especialmente los grupos que trabajan con la tendencia de Medios Sociales

En inglés, con subtitulos en español.
Prometeus - La revolución de los medios

domingo, 17 de junio de 2007

Encargo 3 (para el Viernes 22 de Junio)


Estimados Alumnos:

Según lo conversado , hoy domingo he publicado el encargo para el Viernes. Les preparé un breve resumen de la etapa en la que estamos y lo que se viene para que no se pierdan e incluso puedan adelantar si lo estiman prudente.

Adjunto imagen que describe el encargo. Cualquier consulta. via MSN o Martes y Jueves en la mañana...


Traté de ser lo más detallado posible...

Saludos!

viernes, 15 de junio de 2007

No bote su teléfono móvil, siémbrelo!

LONDRES, Reino Unido - En lo que podría parecer una acción surrealista, científicos británicos han inventando una forma de reciclar los estuches de los teléfonos móviles para transformarlos en flores.
{ECOCONCIENCIA!}

Inventan celulares biodegradables

Sobre resolver el problema de el reciclaje de los celulares en desuso que se plantea en el mundo entero , luego de la explosion de la telefonia movil.

El aparato 100 por ciento ecológico es fabricado a partir de polímeros biodegradables que se transforman en polvo cuando son enterrados.

Una semilla de una flor también es insertada en el aparato: "Gracias a una pequeña ventana, es visible desde el exterior pero no germinará hasta tanto el usuario no decida reciclar su teléfono móvil" al plantarlo en la tierra.

Los expertos utilizaron los servicios del departamento de horticultura de la universidad británica para identificar las semillas más adecuadas. En la fabricación de los primeros prototipos de móviles se utilizaron semillas de girasol.

Aún falta encontrarle una aplicación comercial a este invento: "La tecnología funciona, la probamos: cualquier fabricante de teléfonos móviles puede usarla si piensa que esta invención tiene un futuro comercial".

"Los teléfonos móviles son, entre los accesorios electrónicos, los que deben renovarse más rápidamente: la evolución rápida de la tecnología y de los gustos incita a los consumidores a cambiar constantemente su teléfono", explicaron los inventores.

¿QUE TAL LES PARECE?

martes, 12 de junio de 2007

+ ARTECHNOLOGIA

LEGO Artist

lunes, 11 de junio de 2007

laminas cruce de tendencias



El análisis de las tendencias elegidas por nosotros (MEDIOS SOCIALES, FLUJOS CULTURALES) , dio como resultado estas laminas /collage.

La primera es el análisis de cada tendencia, la segunda el cruce de ellas, la tercera es como se expresa este cruce en el ámbito local.

Estas láminas nos representan muy bien como grupo y además a la tendencia que encontramos. Tratamos de buscar en cada investigación que realizamos para este taller, un quehacer artesanal o genuino para así encontrar la expresividad que a veces nos arrebata los sistemas computacionales, sin dejar de lado estas herramientas que finalmente terminan puliendo lo realizado.

Drive Time


Chicos:

Este link que les mando, como diría un muy buen amigo “es la pata”, la verdad es que es muy gracioso, ya que aprenderán la manera de cómo una persona común y corriente, con mañanas y tardes monótonas, con viajes a su trabajo y luego a casa, se convierte en un famosos productor de un programa, exitosisimo en Boston,

Que seria esto? Un hágalo usted mismo? Una experiencia genuina? Y por que no un arte conoce la tecnología? La manera en que este tipo utiliza las tecnologías caseras para realizar este programa de “TV” (on line) nos deja diciendo la típica expresión ¡por que no se me ocurrió antes!!! jajajaa es muy gracioso.

Les recomiendo que lo vean.

Es un tipo que sacaba cuentas todos los días, con el periodo que demoraba de ir al trabajo y luego de vuelta. 30 min. Cada viaje, vale decir 1 hora diaria, 5 horas a la semana. Es así como el entrevista distintos personajes de la escena local, artistas, arquitectos, músicos y hasta famosos, los que se pelean por salir en una edición del show Drive Time, el los recoge en cualquier punto camino al trabajo y hace el mismo recorrido todos los días haciendo este entretenido programa de conversación en el cual es productor y animador.

Disfrútenlo

http://drivetime.ravijain.org/

Saludos cordiales.

Check

Hola queridos compañeros.
Los invitamos a darse una vuelta por nuestro blog, en donde hemos subido información nueva, como las entregas 1, 2 y 3, links, videos, noticias y algunas definiciones que son de interés común.
No olviden que el ofrecimiento de colaborar con quienes no cuenten con diseño de vestuario en sus filas, sigue en pie. Pueden enviarnos un mail, que también está publicado en el site.

Saludos a todos!

jueves, 7 de junio de 2007

Lo prometido, y lo no prometido tambien es deuda

Muchachos:

La mejor forma de plantear puntos de vista y levantar información, es conversando, el diseño se hace conversando, la investigación y las mejores ideas también, lo digo por que hoy en la tarde me junte con mi amigo Sebastián Duarte, el personaje que entrevisto el grupo 4, y hablamos sobre lo que nos reúne, me mostró unos sitios muy interesantes para los amigos de “el arte conoce la tecnología” y lo mejor de todo, es que hay lugares que se encuentran aca mismo en chile.

http://www.escueladeartesyoficiosdigitales.cl/

http://www.escueladeartesyoficiosdigitales.cl/programa.htm (revisen los videos)

Sitio muy interesante de arte y tecnología:

http://www.we-make-money-not-art.com/

http://www.mocoloco.com/


De añadidura:

Revisen el blog del etnógrafo de NOKIA, que entretenido, el se dedica a documentar lo que ustedes hicieron en este ejercicio, recuerdan lo que hablamos con el grupo 1 (sepa moya) ?? que fueron a lo puntual?, bueno, en este sitio encontrar imágenes y artículos cargados de significados e información pertinente de distintas tendencias y culturas globales.

El personaje es Jan Chipchase

http://research.nokia.com/people/jan_chipchase/

Y su blog

http://www.janchipchase.com/

Compañeros:

Recuerden no ver las tendencias de manera figurativa, debatan sobre ellas y aplíquenlas al análisis de la vida real en la realidad local, el significado de estas va mas allá de un titulo o nombre que llevan.

Un abrazo, éxito y saludos cordiales.

Muchas gracias Sebastián por la información.

Papel Interactivo y +

Chicos;
Revisen este link que muestra un video de un nuevo producto:
PAPEL INTERACTIVO

Ademas revisen por completo el blog del cual encontre esto, hay cosas interesantes. (por ejemplo; a mi me gusto mucho este otro post sobre audiovisual:
ANKLE INJURIES

Por ultimo algo que les puede ser de utilidad mas adelante:

COLOR IN MOTION
(Lúdica presentación de los atributos conceptuales que se le asignan a los distintos colores en forma de películas animadas en Flash.)


{Animo! y a trabajarrr...}

miércoles, 6 de junio de 2007

Nuevo Blog

Hola a todos.
Luego de un arduo trabajo, hemos creado por fin nuestro BLOG, alojado en un dominio especialmente adquirido para esto.

Esperemos que a los demás les sirva la información que subimos y, claro, que ademas de compartir datos interesantes y noticias, podamos discutir sobre diseño - que es nuestro adorado tema - y mantener un feedback en pro de el avance del taller.

Saludos

Sepa Moya

martes, 5 de junio de 2007

Diseño: ¿Arte, Ingeniería y marketing?

Tarde o temprano te topas con la pregunta ¿que es diseño?.
En ese sentido tengo que decir que más de alguna vez, esa pregunta me complicó bastante.
Ahora bien, también es cierto que existen muchas aristas para esta “palabra‿ y decir que existe una sola verdad sería irrisorio, de hecho es posible señalar que la palabra tiene un significado diferente en cada país.
Por eso me gustaría compartir una definición que encontré en uno de mis libros y que en lo personal me parece bastante resistente cuando se trata de someterla a análisis y que creo podría ayudar para que cada uno de ustedes construya su propia opinión respecto a las características del diseño Chileno.

La evolución del diseño en el contexto global.

En los años 70 la mayor preocupación a la hora de producir algún producto en las grandes compañías era la “estandarización‿. El diseño solo aparecía entonces en las etapas finales como una herramienta decorativa (Estética).

La década de los 80, también conocida como la era del marketing, el incremento en la competencia hizo que los directivos de las principales compañías del mundo se fijaran mucho más en temas como QFD ( Quality Function Deployment , o matrices para la mejora de la calidad ) o en factores humanos (ergonomía).
Con esto los diseñadores se convirtieron en socios de estas compañías y lograron entrar un poco más en el proceso de producción.
En palabras de Seth Ellis, — “desde los años 90 se ha comenzando a observar la era del diseño. Desde ese entonces la capacidad de generar conceptos y construir formas ha comenzado a ser más valorada‿—

La “era del diseño‿ en el contexto de nuestro país.

Ahora bien, si hablamos de la “era del diseño‿ y lo contrastamos con lo que está pasando en Chile, resulta evidente que esa evolución no aplica completamente para nosotros. Los primeros esfuerzos por integrar el diseño industrial en la planta productiva de nuestro país se iniciaron en el año 1971 a través del Comité de Investigaciones Tecnológicas (INTEC/CORFO), dependiente del Ministerio de la Economía, ese esfuerzo contó con la colaboración de Gui Bonsiepe, Werner Zemp y Michel Weiss, todos provenientes de la Escuela de Ulm.

Desde el año 1973 sin embargo, ese esfuerzo se detuvo casi totalmente hasta el regreso de la democracia a fines de los 80. En esa decada, el desarrollo del diseño industrial en Chile, desde el punto de vista de las empresas, se redujo hasta su mínima expresión.

Ya en los 90, cuando a nivel global los países desarrollados hablaban de diseño como un jugador fundamental para el desarrollo de productos, en Chile recién se comenzaba a cimentar la economía y a crear lazos con el mundo a través de tratados de libre comercio que permitirían comercializar nuestras materias primas.
Por estos días esas acciones están mostrando sus efectos más positivos y es justo decir que nos han dejado en inmejorable pie para ponernos al día en materia de diseño, industria y empresa, ¡pero cuidado! hay que asumir que estamos “atrasados‿.

La naturaleza multidisciplinaria del diseño

Al mirar estos antecedentes, es fácil comprender porque el diseño chileno carece de una identidad que le permita enfrentar los desafíos de país como un actor fundamental, el diseño chileno se ha perdido de toda la acción por años.
Es común escuchar el debate de las competencias que el diseño puede tener, lo que indica que aun no nos hemos puesto de acuerdo al respecto o al menos escogido una opinión. Algunos dicen que es un área relacionada al arte, otros que es tecnología y otros hablan de que es producto de un fenómeno cultural.


Ahora si miramos en detalle las características que el esquema de la “era del diseño‿ plantea, nos encontramos con que todas estas ideas son igualmente validas. Entonces cabe preguntarse:

¿Cual es el tipo de desarrollo que mas le conviene al diseño chileno respecto a la realidad de nuestro país? ¿Cómo se ubica tu propuesta en este esquema?

Chile 2010 ¿Potencia exportadora de ideas?

Actualmente, es claro que la complejidad de los productos es algo que los diseñadores no pueden resolver solos. Por otro lado la capacidad de producir en Chile es casi nula (desde la perspectiva del diseño industrial).
Por eso el trabajo en equipos creativos conformados por distintos profesionales, con conexiones internacionales y capacidad global es una estrategia que tiene cada vez más sentido y posibilidades de éxito. Es aquí donde nuestra formación “multidisciplinaria‿ nos entrega una ventaja fundamental, la capacidad de “articular‿ de funcionar como “iniciadores‿ y administradores del recurso de la creatividad y la innovación nos deja ad portas de grandes oportunidades que debemos saber entender, visualizar y aprovechar.

Desde ese punto de vista, los diseñadores Chilenos podríamos estudiar aplicadamente las etapas pasadas y ponernos rápidamente a jugar con las reglas del juego internacional actual, para incluso tener posibilidades de plantear la era que podría continuar. En mi experiencia me parece que una buena oficina de diseño Chileno, podría hacerle consultarías a empresas extranjeras sin problema.

Actualmente, China e India se están convirtiendo en los focos productivos del mundo (dicho de otro modo, la mayoría de los productos que tienes en tu casa están hechos en esos países) y los factores productivos aunque nunca pasarán a segundo plano, dejaran de ser el núcleo de las economías desarrolladas dando paso a la industria de la creatividad y la innovación (Otros prefieren llamarla economía del conocimiento ). Esa que busca crear investigación, crea soluciones “diferentes “a medida" en función de los fenómenos sociales o inquietudes de nichos cada vez más diversos.
Todas soluciones que luego enviarán a producir a los países antes mencionados.

¿Crees que sea posible exportar ideas y diseño hecho en Chile?

Soluciones nacionales para problemas globales…

Christian Tellez Barra
Director Proyecto Diseño para Chile
www.disenoparachile.cl

MEDIO SOCIAL!

domingo, 3 de junio de 2007

sobre conectividad

Artíulo de El Mercurio sobre la crisis del mail

http://diario.elmercurio.com/2007/05/27/internet/internet/noticias/53EA45EF-4611-46C4-8BC2-1DF9879C4010.htm?id={53EA45EF-4611-46C4-8BC2-1DF9879C4010}

Empresa dedicada al estudio de tendencias

La profesora Diana Nau, de Diseño de Vestuario e Industrial me dió el siguiente dato, el problema esta en que ellos cobran por el servicio (claro esta) aún así hay mucho material disponible.

Saludos

Gonzalo

http://www.wgsn.com/public/home/html/base.html

viernes, 1 de junio de 2007

Agradecimientos

Quiero darle las gracias a Miyu y Esteban, se han portado increíble, el material que han colgado esta genial, y los comentarios de muy buen nivel y muy pertinentes, así como tambien el trabajo echo en el taller mismo.

saludos

gonzalo

Sobre arte digital

Aquí les pongo unos links sobre arte digital, que se relaciona con "el arte conoce la tecnología". El Ars Electronica Center ha realizado el Ars Electronica Festival desde el año 1979 y tambien cuenta con el Future Lab, en el sitio estan los ducumentos, premios y galería de proyectos

http://www.aec.at/en/index.asp

art+com es una empresa alemana dedicada a la realidad virtual y aplicada a la comunicacion de productos, generación de ambientaciones para opera moderna etc. Joahim Sauter, uno de los dueños y académico de la Unniversidad de las Artes de Berlin, quizo hacer una versión similar a Invisible Shape of Things Past acá en el centro civico de Santiago, por todo la significación mundial que tiene el bombardeo a la Moneda el 11 de Septiembre de 1973.

http://artcom.de/index.php?option=com_acprojects&page=7&Itemid=144&lang=en

saludos

gonzalo

jueves, 31 de mayo de 2007

Medios Sociales?

Los medios sociales se definen por la convergencia de redes sociales, nuevos medios y sindicación o enlaces de ideas y escritos... http://periodistas21.blogspot.com/2004/07/el-impacto-de-los-medios-sociales.html

Acaso no son estos medios sociales?
http://www.jstk.org/
(Oganizacion enfocadaen la promoción de trabajos de experimentacion multidisciplinaria)
http://www.space-invaders.com/
(Congregacio global de street art de filosofia particular...)
(Grupo de amigos que hace cosas interesante y critica social con humor)

http://www.adbusters.org/home/
(Organizacion o red que impulsa un gran movimiento de activismo social en esta era de informacion, sobre todo con un discurso critica social anti-capitalista) Muy interesante!


miércoles, 30 de mayo de 2007

1, 2 , 3, Probando...

Tecnología de punta; "esto es el futuro"...
Vean los dos primeros vídeos de la lista;
1-Jeff Han: Perceptive pixels...

http://link.brightcove.com/services/link/bcpid452323078/bclid452310430/bctid933203849
2-Microsoft Surface: Hands On...

http://www.popularmechanics.com/technology/industry/4217348.html

Fuentes:
http://www.popularmechanics.com/

datos

Chicos:

Aca les publico mis datos:

esteban_ed_or_pe@hotmail.com (msn)
esteban_eop@yahoo.es (mail)

el telefono se los doy por el msn
saludos

Un paso de cebra en memoria...

(Paréntesis)
Esta información la encontré en uno de los links que anteriormente cito esteban;
Muy interesante.


Obra:
Zebra Crossing Memorial; veanlo por si mismos.
http://www.youtube.com/watch?v=CObdVHW9j48
http://www.guerrilla-innovation.com/archives/2007/05/000594.php

Autor:
Agencia de Publicidad DRAFTFCB (interesantes sus trabajos, muy orientados a la tendencia de "el arte conoce la tecnología")
http://www.draftfcb.com/flash/index.html

Ahora pensemos;
Es esto parte de la tendencia antes mencionada?
Por que, como y de que forma podriamos tomar en cuenta un ejemplo como este dentro del taller onlyplanet?

Que opinan?

lunes, 28 de mayo de 2007

LINKS que pueden ser de utilidad!

Hola a todos;
Acá les subo algunos enlaces de sitios interesantes que Esteban les sugiere revisen según las tendencias que están trabajando y algunos otros datos rosa.

Recuerden que durante todo el proceso siempre estará surgiendo u estarán encontrando información nueva de su tendencia, además de que con el tiempo sus observaciones e ideas se volverán mas certeras y agudas si están abiertos a estar constantemente investigando...

Links:

Hágalo usted mismo
http://www.mtvla.com/canal/gxm/?_requestid=139382
http://www.mtvagentesdecambio.com/
http://www.50x15.com/es-ar/get_involved.aspx

Cambio de genero
http://youtube.com/watch?v=muN85BlR07c

El arte conoce la tecnología
(no se si se aplica muy bien pero es un ejemplo
[cortesía de la JO que me mostró este artista visual])

http://www.enohenze.de/

Para el producto conceptual audiovisual
(para considerar en el futuro)
http://www.greatpockets.com/index.php

Este sitio es para revisarlo completo;
productos masivos conceptuales
diseño grafico (multimedia, grafica plana, etc.)
diseño industrial ETC:

http://www.artlebedev.com/

Links de ayuda para revisar (periódicamente)
http://www.thecoolhunter.net/lifestyle/
http://www.thecoolhunter.net
http://www.guerrilla-innovation.com/

Por ultimo, El portafolio de artemis lebedev (el director y asumo que dueño de artlebedev, esta en ruso, pero pueden ver imágenes potentes en cada link que abre nuevas ventanas)
http://www.tema.ru/main.html

Además: miren sus vacaciones y verán motivaciones y tendencias de este personaje, es global, pero es un ejemplo:
http://www.tema.ru/travel/
Ojo que buena parte de sus viajes del 2007 fue a lo largo de chile, y como ruso fotografió cosas que habitualmente nosotros no vemos o pasamos de largo como por ejemplo estas en el norte(vean todas las fotos de chile que tomo el, son imágenes que le llamaron la atención y nosotros generalmente no vemos):
http://www.tema.ru/travel/chile-2/


Saludos Cordiales; Los Ayudantes

domingo, 20 de mayo de 2007

Grupo 1

Paolo Amigo (Diseño Industrial)
Alejandro Cristi (Diseño Gráfico)
Josefina Goyoaga (Diseño de Vestuario)
Rodrigo Mora (Diseño Gráfico)
Francisco Ramirez (Diseño Industrial)
Romano Tempesta (Comunicación Audiovisual)

Tendencia Guía : Experiencias Genuinas
2a : Medios Sociales
3a : Hágalo Usted Mismo

Blog

Mail Grupo 1

Grupo 4

Grupo 3

Grupo 2

Grupo 1

sábado, 19 de mayo de 2007

Encargo 2

Cruce de tendencias. 2º entrega Taller Nokia

Encargo
Cada grupo analizar cada una de las tendencias seleccionadas (2 o 3), de acuerdo a la pauta anterior (encargo 1) y realizar una síntesis de sus características. A partir de esto poner en columnas las características y establecer una comparación entre las tendencias, identificando los elementos comunes y los divergentes. Los elementos comunes formarán en núcleo del cruce de tendencias, y los elementos divergentes se transformarán en perfiles y énfasis que dinamizan la nueva tendencia, dándole matices creativos y expresivos.

De esta nueva tendencia, originada en el cruce de las tendencias matrices, se debe identificar su ámbito de desarrollo en la realidad local, es decir en que contexto (tiempo, lugar y circunstancias) se ve reflejado.

Este ejercicio debe ser graficado en 3 láminas, tamaño pliego de papel bond o craft, dispuestas en forma vertical.

• En la primera lámina, se debe presentar la síntesis de las características de las tendencias escogidas, mediante el uso de recursos gráficos y breves textos explicativos.

• En la segunda lámina se debe exponer el cruce de las tendencias y la tendencias resultante.

• En la tercera lámina debe aparecer su identificación en la realidad local.

Las láminas se exponen en la sala 204, para la discusión.

miércoles, 9 de mayo de 2007

Encargo 1

Estudio de Tendencias. 1º entrega Taller Nokia


Encargo
Cada Grupo tiene asignada 3 de las 12 tendencias, las que deberá definir en relación a cada tendencia estudiada:

Cosmovisión (como interpretación del mundo que nos rodea)
http://es.wikipedia.org/wiki/Cosmovisión

¿qué creen?
¿cómo definen el mundo?
¿qué quieren?
¿qué valoran?

Cultura (como consecuencia de la cosmovisión)
http://es.wikipedia.org/wiki/Cultura

Lenguaje
Comida
Vestuario
Utensilios
Ritos/juegos/eventos
Arte
Música
Arquitectura/urbanismo/paisajismo/lugares
Ciencia
Tecnología
Productos
Diseño
Moda

Estética (como el goce o ausencia del goce que nos provoca la apariencia de las cosas)
http://es.wikipedia.org/wiki/Estética

Materia
Forma
Contenido

Se presentaran los resultados con apoyo multimedia, PowerPoint o Flash. Las presentaciones deben acompañar las definiciones conceptuales con imágenes, fotografías, videos, música, iconografía, que permitan caracterizar las tendencias (por separado) y comprender como se manifiesta en la sociedad.

Fecha de presentación y entrega: miércoles 16 de mayo
Tiempo: 30 minutos por grupo, a partir de las 18 hrs.
Lugar: sala 204 o sala tecnológica por confirmar
Entrega: Cd con la presentación

Entre las 16 y 18 hrs. Podrán trabajar y corregir las presentaciones con el apoyo de profesores y ayudantes.
Una vez finalizada las presentaciones, cada equipo deberá escoger las tendencias con las que hará el cruce, no deben repetirse exactamente las mismas tendencias.

martes, 8 de mayo de 2007

Bienvenida

Hola a todas y todos

He aquí que comenzamos con el blog del proyecto Only Planet Chile 2007, Duoc San Carlos de Apoquindo.