miércoles, 27 de junio de 2007

ATENCION PROSUMERS

Queridísimos compañeros:
Los dejamos cordialmente invitados a nuestro Blog, como buenos prosumers, estamos generando para ustedes, esperamos que hagan lo mismo.

Cualquier duda, acotación, aporte, critica, o simplemente si necesitan ayuda, cuente con los Moya.

Lean lo del iPhone y el oPhone.

Saludos
Ale.

Ojala nos comenten, para crear la Retroalimentación...

martes, 26 de junio de 2007

Encargo 4 (para el Viernes 29 de Junio)

Estimados alumnos:

Les envio el encargo para éste viernes. He tratado de conjugar sus deseos de trabajar mas en clases y los requerimientos que eventualmente les hará Claudio de tal modo que todos ganemos .
Entonces las instrucciones son :
  • Llegar a la Sala puntualmente a las 4 pm
  • Traer listo el "mapa mental" y el "diagrama de flujo" ( si no lo hacen probablemente no alcanzarán a terminar todo...)
  • Traer TODOS los materiales que puedan necesitar para trabajar en clases y terminar un trabajo.
  • Todo el proceso será evaluado al final de la clase.
En definitiva, el objetivo es seguir un proceso de busqueda de alternativas que sea ordenado y esquematico para pasar rapidamente a la parte que todos esperan... LAS PROPUESTAS!

Por otra parte, la idea es que puedan sentirse comodos trabajando en equipo, asique será responsabilidad de todos traer algo para amenizar la jornada... ( Cafecito y comestibles )



SUERTE! Y NOS VEMOS...

Dudas o consultas via email o MSN.

viernes, 22 de junio de 2007

Entrega de material recopilado

Como acordamos el miercoles, les recuerdo que el proximo miercoles deben entregar un CD con el registro de todo el proceso, documentos word, laminas digitales, presentaciones powerpoint y flash, videos, fotos etc.

En cuanto a los formatos graficos, las imagenes deben estar en:

modo de color CMYK.
formato TIFF.
300 DPI idealmente a tamaño (150 minimo).

Las laminas pueden estar construidas en Illustrator o Freehand, y deben entregar un PDF y el archivo editable. Aquellas laminas que fueron construidas analogamente, deberan ser fotografiadas digitalmente, segun los estandares anteriormente expuestos.

De las presentaciones Flash deben entregar el SWF y el FLA.

Los videos deben entregarse en AVI o MOV.

Todo este material es fundamental para el desarrollo, tanto del catalogo, como paginas web (blog incluido), laminas y videos del taller.

Muchos saludos

Gonzalo

martes, 19 de junio de 2007

Atencion Todos!

LA ERA DEL VIDEOGAME
Donde: canal Discovery
Cuando: miercoles 20 Junio, 21:00 hrs
Link interactivo:
http://www.tudiscovery.com/videogame/


Este documental esta MUY BUENO, a lo largo de este expertos de diferentes especialidades hablan y exponen un recuento desde los 70 hasta ahora, hacia una vision del futuro muy interesante, hablando de los medios sociales, ameriaca latina como mercado emergente, la realidad virtual, las caracteristicas de las nuevas generaciones... second life, proyecto entropia y todo.

En realidad una investigacion exitante, para que tengan en cuenta a la hora de hacer las diferentes propuestas de diseño independiente de su tema principal.

Espero que no se lo pierdan; y en lo posible, si hay alguien que tiene un VHS bueno o una capturadora de tv en su computador... GRABENLO ENTERITO!

lunes, 18 de junio de 2007

Prometeus - La revolución de los medios

Interesante video de lo que podría suceder en un futuro -bastante cercano, por cierto - con los medios “tradicionales”, y su caída frente a internet; la incapacidad, quizás, de algunos de adaptarse frente a una revolución social en donde los consumidores son, al mismo tiempo los productores de dichos medios (como ya sucede en Youtube con los videos generados por los mismos usuarios, o con la Wikipedia, o con Flickr, o con los Blogs… etc)

Un futuro bastante plausible para lo que los medios tendrían que afrontar para, bueno, sobrevivir a cómo ahora, el contenido que importa, no sólo es generado por unos cuantos, sino por toda la comunidad.

No se lo pierdan, especialmente los grupos que trabajan con la tendencia de Medios Sociales

En inglés, con subtitulos en español.
Prometeus - La revolución de los medios

domingo, 17 de junio de 2007

Encargo 3 (para el Viernes 22 de Junio)


Estimados Alumnos:

Según lo conversado , hoy domingo he publicado el encargo para el Viernes. Les preparé un breve resumen de la etapa en la que estamos y lo que se viene para que no se pierdan e incluso puedan adelantar si lo estiman prudente.

Adjunto imagen que describe el encargo. Cualquier consulta. via MSN o Martes y Jueves en la mañana...


Traté de ser lo más detallado posible...

Saludos!

viernes, 15 de junio de 2007

No bote su teléfono móvil, siémbrelo!

LONDRES, Reino Unido - En lo que podría parecer una acción surrealista, científicos británicos han inventando una forma de reciclar los estuches de los teléfonos móviles para transformarlos en flores.
{ECOCONCIENCIA!}

Inventan celulares biodegradables

Sobre resolver el problema de el reciclaje de los celulares en desuso que se plantea en el mundo entero , luego de la explosion de la telefonia movil.

El aparato 100 por ciento ecológico es fabricado a partir de polímeros biodegradables que se transforman en polvo cuando son enterrados.

Una semilla de una flor también es insertada en el aparato: "Gracias a una pequeña ventana, es visible desde el exterior pero no germinará hasta tanto el usuario no decida reciclar su teléfono móvil" al plantarlo en la tierra.

Los expertos utilizaron los servicios del departamento de horticultura de la universidad británica para identificar las semillas más adecuadas. En la fabricación de los primeros prototipos de móviles se utilizaron semillas de girasol.

Aún falta encontrarle una aplicación comercial a este invento: "La tecnología funciona, la probamos: cualquier fabricante de teléfonos móviles puede usarla si piensa que esta invención tiene un futuro comercial".

"Los teléfonos móviles son, entre los accesorios electrónicos, los que deben renovarse más rápidamente: la evolución rápida de la tecnología y de los gustos incita a los consumidores a cambiar constantemente su teléfono", explicaron los inventores.

¿QUE TAL LES PARECE?

martes, 12 de junio de 2007

+ ARTECHNOLOGIA

LEGO Artist

lunes, 11 de junio de 2007

laminas cruce de tendencias



El análisis de las tendencias elegidas por nosotros (MEDIOS SOCIALES, FLUJOS CULTURALES) , dio como resultado estas laminas /collage.

La primera es el análisis de cada tendencia, la segunda el cruce de ellas, la tercera es como se expresa este cruce en el ámbito local.

Estas láminas nos representan muy bien como grupo y además a la tendencia que encontramos. Tratamos de buscar en cada investigación que realizamos para este taller, un quehacer artesanal o genuino para así encontrar la expresividad que a veces nos arrebata los sistemas computacionales, sin dejar de lado estas herramientas que finalmente terminan puliendo lo realizado.

Drive Time


Chicos:

Este link que les mando, como diría un muy buen amigo “es la pata”, la verdad es que es muy gracioso, ya que aprenderán la manera de cómo una persona común y corriente, con mañanas y tardes monótonas, con viajes a su trabajo y luego a casa, se convierte en un famosos productor de un programa, exitosisimo en Boston,

Que seria esto? Un hágalo usted mismo? Una experiencia genuina? Y por que no un arte conoce la tecnología? La manera en que este tipo utiliza las tecnologías caseras para realizar este programa de “TV” (on line) nos deja diciendo la típica expresión ¡por que no se me ocurrió antes!!! jajajaa es muy gracioso.

Les recomiendo que lo vean.

Es un tipo que sacaba cuentas todos los días, con el periodo que demoraba de ir al trabajo y luego de vuelta. 30 min. Cada viaje, vale decir 1 hora diaria, 5 horas a la semana. Es así como el entrevista distintos personajes de la escena local, artistas, arquitectos, músicos y hasta famosos, los que se pelean por salir en una edición del show Drive Time, el los recoge en cualquier punto camino al trabajo y hace el mismo recorrido todos los días haciendo este entretenido programa de conversación en el cual es productor y animador.

Disfrútenlo

http://drivetime.ravijain.org/

Saludos cordiales.

Check

Hola queridos compañeros.
Los invitamos a darse una vuelta por nuestro blog, en donde hemos subido información nueva, como las entregas 1, 2 y 3, links, videos, noticias y algunas definiciones que son de interés común.
No olviden que el ofrecimiento de colaborar con quienes no cuenten con diseño de vestuario en sus filas, sigue en pie. Pueden enviarnos un mail, que también está publicado en el site.

Saludos a todos!

jueves, 7 de junio de 2007

Lo prometido, y lo no prometido tambien es deuda

Muchachos:

La mejor forma de plantear puntos de vista y levantar información, es conversando, el diseño se hace conversando, la investigación y las mejores ideas también, lo digo por que hoy en la tarde me junte con mi amigo Sebastián Duarte, el personaje que entrevisto el grupo 4, y hablamos sobre lo que nos reúne, me mostró unos sitios muy interesantes para los amigos de “el arte conoce la tecnología” y lo mejor de todo, es que hay lugares que se encuentran aca mismo en chile.

http://www.escueladeartesyoficiosdigitales.cl/

http://www.escueladeartesyoficiosdigitales.cl/programa.htm (revisen los videos)

Sitio muy interesante de arte y tecnología:

http://www.we-make-money-not-art.com/

http://www.mocoloco.com/


De añadidura:

Revisen el blog del etnógrafo de NOKIA, que entretenido, el se dedica a documentar lo que ustedes hicieron en este ejercicio, recuerdan lo que hablamos con el grupo 1 (sepa moya) ?? que fueron a lo puntual?, bueno, en este sitio encontrar imágenes y artículos cargados de significados e información pertinente de distintas tendencias y culturas globales.

El personaje es Jan Chipchase

http://research.nokia.com/people/jan_chipchase/

Y su blog

http://www.janchipchase.com/

Compañeros:

Recuerden no ver las tendencias de manera figurativa, debatan sobre ellas y aplíquenlas al análisis de la vida real en la realidad local, el significado de estas va mas allá de un titulo o nombre que llevan.

Un abrazo, éxito y saludos cordiales.

Muchas gracias Sebastián por la información.

Papel Interactivo y +

Chicos;
Revisen este link que muestra un video de un nuevo producto:
PAPEL INTERACTIVO

Ademas revisen por completo el blog del cual encontre esto, hay cosas interesantes. (por ejemplo; a mi me gusto mucho este otro post sobre audiovisual:
ANKLE INJURIES

Por ultimo algo que les puede ser de utilidad mas adelante:

COLOR IN MOTION
(Lúdica presentación de los atributos conceptuales que se le asignan a los distintos colores en forma de películas animadas en Flash.)


{Animo! y a trabajarrr...}

miércoles, 6 de junio de 2007

Nuevo Blog

Hola a todos.
Luego de un arduo trabajo, hemos creado por fin nuestro BLOG, alojado en un dominio especialmente adquirido para esto.

Esperemos que a los demás les sirva la información que subimos y, claro, que ademas de compartir datos interesantes y noticias, podamos discutir sobre diseño - que es nuestro adorado tema - y mantener un feedback en pro de el avance del taller.

Saludos

Sepa Moya

martes, 5 de junio de 2007

Diseño: ¿Arte, Ingeniería y marketing?

Tarde o temprano te topas con la pregunta ¿que es diseño?.
En ese sentido tengo que decir que más de alguna vez, esa pregunta me complicó bastante.
Ahora bien, también es cierto que existen muchas aristas para esta “palabra‿ y decir que existe una sola verdad sería irrisorio, de hecho es posible señalar que la palabra tiene un significado diferente en cada país.
Por eso me gustaría compartir una definición que encontré en uno de mis libros y que en lo personal me parece bastante resistente cuando se trata de someterla a análisis y que creo podría ayudar para que cada uno de ustedes construya su propia opinión respecto a las características del diseño Chileno.

La evolución del diseño en el contexto global.

En los años 70 la mayor preocupación a la hora de producir algún producto en las grandes compañías era la “estandarización‿. El diseño solo aparecía entonces en las etapas finales como una herramienta decorativa (Estética).

La década de los 80, también conocida como la era del marketing, el incremento en la competencia hizo que los directivos de las principales compañías del mundo se fijaran mucho más en temas como QFD ( Quality Function Deployment , o matrices para la mejora de la calidad ) o en factores humanos (ergonomía).
Con esto los diseñadores se convirtieron en socios de estas compañías y lograron entrar un poco más en el proceso de producción.
En palabras de Seth Ellis, — “desde los años 90 se ha comenzando a observar la era del diseño. Desde ese entonces la capacidad de generar conceptos y construir formas ha comenzado a ser más valorada‿—

La “era del diseño‿ en el contexto de nuestro país.

Ahora bien, si hablamos de la “era del diseño‿ y lo contrastamos con lo que está pasando en Chile, resulta evidente que esa evolución no aplica completamente para nosotros. Los primeros esfuerzos por integrar el diseño industrial en la planta productiva de nuestro país se iniciaron en el año 1971 a través del Comité de Investigaciones Tecnológicas (INTEC/CORFO), dependiente del Ministerio de la Economía, ese esfuerzo contó con la colaboración de Gui Bonsiepe, Werner Zemp y Michel Weiss, todos provenientes de la Escuela de Ulm.

Desde el año 1973 sin embargo, ese esfuerzo se detuvo casi totalmente hasta el regreso de la democracia a fines de los 80. En esa decada, el desarrollo del diseño industrial en Chile, desde el punto de vista de las empresas, se redujo hasta su mínima expresión.

Ya en los 90, cuando a nivel global los países desarrollados hablaban de diseño como un jugador fundamental para el desarrollo de productos, en Chile recién se comenzaba a cimentar la economía y a crear lazos con el mundo a través de tratados de libre comercio que permitirían comercializar nuestras materias primas.
Por estos días esas acciones están mostrando sus efectos más positivos y es justo decir que nos han dejado en inmejorable pie para ponernos al día en materia de diseño, industria y empresa, ¡pero cuidado! hay que asumir que estamos “atrasados‿.

La naturaleza multidisciplinaria del diseño

Al mirar estos antecedentes, es fácil comprender porque el diseño chileno carece de una identidad que le permita enfrentar los desafíos de país como un actor fundamental, el diseño chileno se ha perdido de toda la acción por años.
Es común escuchar el debate de las competencias que el diseño puede tener, lo que indica que aun no nos hemos puesto de acuerdo al respecto o al menos escogido una opinión. Algunos dicen que es un área relacionada al arte, otros que es tecnología y otros hablan de que es producto de un fenómeno cultural.


Ahora si miramos en detalle las características que el esquema de la “era del diseño‿ plantea, nos encontramos con que todas estas ideas son igualmente validas. Entonces cabe preguntarse:

¿Cual es el tipo de desarrollo que mas le conviene al diseño chileno respecto a la realidad de nuestro país? ¿Cómo se ubica tu propuesta en este esquema?

Chile 2010 ¿Potencia exportadora de ideas?

Actualmente, es claro que la complejidad de los productos es algo que los diseñadores no pueden resolver solos. Por otro lado la capacidad de producir en Chile es casi nula (desde la perspectiva del diseño industrial).
Por eso el trabajo en equipos creativos conformados por distintos profesionales, con conexiones internacionales y capacidad global es una estrategia que tiene cada vez más sentido y posibilidades de éxito. Es aquí donde nuestra formación “multidisciplinaria‿ nos entrega una ventaja fundamental, la capacidad de “articular‿ de funcionar como “iniciadores‿ y administradores del recurso de la creatividad y la innovación nos deja ad portas de grandes oportunidades que debemos saber entender, visualizar y aprovechar.

Desde ese punto de vista, los diseñadores Chilenos podríamos estudiar aplicadamente las etapas pasadas y ponernos rápidamente a jugar con las reglas del juego internacional actual, para incluso tener posibilidades de plantear la era que podría continuar. En mi experiencia me parece que una buena oficina de diseño Chileno, podría hacerle consultarías a empresas extranjeras sin problema.

Actualmente, China e India se están convirtiendo en los focos productivos del mundo (dicho de otro modo, la mayoría de los productos que tienes en tu casa están hechos en esos países) y los factores productivos aunque nunca pasarán a segundo plano, dejaran de ser el núcleo de las economías desarrolladas dando paso a la industria de la creatividad y la innovación (Otros prefieren llamarla economía del conocimiento ). Esa que busca crear investigación, crea soluciones “diferentes “a medida" en función de los fenómenos sociales o inquietudes de nichos cada vez más diversos.
Todas soluciones que luego enviarán a producir a los países antes mencionados.

¿Crees que sea posible exportar ideas y diseño hecho en Chile?

Soluciones nacionales para problemas globales…

Christian Tellez Barra
Director Proyecto Diseño para Chile
www.disenoparachile.cl

MEDIO SOCIAL!

domingo, 3 de junio de 2007

sobre conectividad

Artíulo de El Mercurio sobre la crisis del mail

http://diario.elmercurio.com/2007/05/27/internet/internet/noticias/53EA45EF-4611-46C4-8BC2-1DF9879C4010.htm?id={53EA45EF-4611-46C4-8BC2-1DF9879C4010}

Empresa dedicada al estudio de tendencias

La profesora Diana Nau, de Diseño de Vestuario e Industrial me dió el siguiente dato, el problema esta en que ellos cobran por el servicio (claro esta) aún así hay mucho material disponible.

Saludos

Gonzalo

http://www.wgsn.com/public/home/html/base.html

viernes, 1 de junio de 2007

Agradecimientos

Quiero darle las gracias a Miyu y Esteban, se han portado increíble, el material que han colgado esta genial, y los comentarios de muy buen nivel y muy pertinentes, así como tambien el trabajo echo en el taller mismo.

saludos

gonzalo

Sobre arte digital

Aquí les pongo unos links sobre arte digital, que se relaciona con "el arte conoce la tecnología". El Ars Electronica Center ha realizado el Ars Electronica Festival desde el año 1979 y tambien cuenta con el Future Lab, en el sitio estan los ducumentos, premios y galería de proyectos

http://www.aec.at/en/index.asp

art+com es una empresa alemana dedicada a la realidad virtual y aplicada a la comunicacion de productos, generación de ambientaciones para opera moderna etc. Joahim Sauter, uno de los dueños y académico de la Unniversidad de las Artes de Berlin, quizo hacer una versión similar a Invisible Shape of Things Past acá en el centro civico de Santiago, por todo la significación mundial que tiene el bombardeo a la Moneda el 11 de Septiembre de 1973.

http://artcom.de/index.php?option=com_acprojects&page=7&Itemid=144&lang=en

saludos

gonzalo